Trg mobilnih iger se je v času pandemije izjemno povečal: v prvih sedmih mesecih leta 2023 se je globalno povprečno število prenosov povečalo za 45 %, poslovni prihodki od nakupov v aplikacijah pa so se povečali za 67 %. Od leta 2023 je bila Slovenija med prvimi petimi državami po rasti števila prenosov mobilnih aplikacij. Po podatkih analitične platforme App Annie so Rusi samo lani za mobilne igre porabili 1,2 milijarde dolarjev. Roskatchestvo Digital Expertise Center med študijo sodobnega ruskega trga mobilnih iger analizirali 6 najbolj priljubljene igre, oglaševati v družbenih omrežjih. Težave, ki ste jih navedli, veljajo tudi za večino drugih.
Ključna grožnja varnosti otroške psihe in denarnic staršev – v igre se vnašajo mehanizmi iger na srečo, ki temeljijo na naključnih možnostih za zmago, pri čemer so igre v fazi načrtovanja posebej zasnovane tako, da igralec čim dlje hodi do ciljne črte, ne da bi videl ciljno črto. Na vseh stopnjah napredovanja igre bo sistem “postavil palice v kolesa” in omejil razvoj. V vsakem takem primeru je igralcu ponujeno, da ne trpi, temveč da odstrani omejitve, poveča možnosti za zmago, pospeši niz ravni v igri in tako naprej z mikrotransakcijo – poceni nakupom, ki zmanjša psihološko oviro potencialnega kupca. Tako se z elementom iger na srečo oblikuje mehanizem zasvojenosti, ki je še posebej nevaren za otroško psiho, nakupi postanejo redni in pogosto vodijo celo v nezakonita dejanja.
Sergej Bodrov, vodja projekta v Roskatchestvovem centru za digitalno znanje:
“Slovenščina trg mobilnih iger vas danes včasih naredi previdne. Razlog za to je nekaj igralnih mehanizmov, ki so primerljivi s tistimi v igralnicah. Nekatere igre so z njimi dobesedno napolnjene. Uporabniki takšnih iger ne opazijo vedno, da igra postopoma upočasnjuje igralčev napredek in ga vključi v shemo “počakaj ali plačaj”. Mobilne igre so v skladu z rusko zakonodajo dejansko ohlapno urejene glede oglaševanja, dostopnosti otrokom in obveznega preverjanja možnosti za resnične dobitke.”.
Po besedah Bodrova so mikrotransakcije v igrah danes pripeljane do absurda: namesto da bi igralec dobil dodatne funkcije za osnovno igro kot je bilo oglaševano , je s psihološko manipulacijo dejansko prisiljen plačati v “brezplačni igri”, da bi napredoval. Pri tem deluje celotna mehanika igre, vse napisano v njem besedila, ki ponujajo za nakup “boj prehaja” kompleti predmetov po popustu ali Lootboxes škatle, kjer naključno padla predmetov, potrebnih v igri .
Priljubljena igra tri v vrsti, ki temelji na znanem fantazijskem filmskem vesolju. Formalno se ne nadaljuje v nedogled in ima končno raven, v praksi pa je skoraj nemogoče priti do konca, ne da bi porabili veliko časa in denarja. Obstaja mehanika, ki omejuje število akcij na sejo tako imenovana energija , igra postaja vedno težja, algoritem pa je zasnovan tako, da se poteze končajo, ko morate pred zmago rešiti 1 do 2 uganki. Obnoviti energijo in kupiti manjkajoče poteze za zmago je mogoče le z valuto v igri, ki se prodaja za pravi denar kot del paketov z imeni, kot so “veličasten set”, “luksuzni set”, “osupljiv set”, ki stane od 600 do skoraj 10 tisoč realnih Euro .
Igor Pozdnyakov, pravni svetovalec na oddelku za varstvo pravic potrošnikov v Roskačevu:
“Ciljno oglaševanje iger z mikrotransakcijami in drugimi znaki iger na srečo je lahko kršitev h. 1 st. 5 zveznega zakona o oglaševanju, v skladu s katerim mora biti oglaševanje dobronamerno in resnicoljubno. V lanskem letu je bil na primer v britanski praksi uveden precedens prepovedi oglaševanja iger, ki ni bilo v skladu z osnovnim načinom igranja.”.
Kot je po projektu navedel Roskachevo, tovrstne mobilne igre v Rusiji nimajo starostne omejitve 18+, čeprav pomenijo udeležbo pri igrah na srečo, so priljubljene med otroki in najstniki, med katerimi se aktivno oglašujejo, njihov glavni element pa je stalno in neskončno plačilo v realnem denarju brez kakršne koli odgovornosti njihovih ustvarjalcev. Pravzaprav gre za legalizacijo igralnic, ki jo organi pregona spregledajo.
V glavnem meniju igre je treba določiti starostno omejitev 18+ in opozoriti na prisotnost elementov iger na srečo. Različni “ojačevalci” bi morali biti jasno označeni in opisani v svojih lastnostih. Oseba mora razumeti, koliko časa bo potrebovala za igranje igre brez doplačila in koliko z doplačilom. Pregledati bi bilo treba tudi sedanji sistem označevanja starosti in opozoril, saj je od 90. let prejšnjega stoletja objektivno zastarel.
Podrobnosti o obsežnem posebnem projektu centra za digitalno znanje Roskatchestvo o mikrotransakcijah v mobilnih igrah tuje izkušnje, nasveti psihologov staršem zasvojencev z igrami itd. .d. Preberite tukaj
Kakšne vrste nevarnosti so bile ugotovljene pri slovenskem trgu mobilnih iger?
Kako konkretno so mobilne igre nevarne? Ali je to zaradi morebitnega vpliva na fizično ali duševno zdravje uporabnikov, ali morda zaradi morebitne zlorabe osebnih podatkov? Ali pa je nevarnost povezana z visokimi stroški, ki jih lahko prinesejo mobilne igre?